Sabtu, 12 November 2011

Contoh Interaksi Manusia dan Komputer

Setelah kita mengetahui pengertian IMK pada postingan yang lalu, maka pada saat ini akan membahas dari contoh IMK itu sendiri. IMK dibutuhkan oleh manusia atau user agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.serta bisa membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

Adapun Contoh dari IMK yaitu dibidang :

v AUDIO

Dalam bidang komunikasi, istilah media yang sering kita sebut sebenarnya adalah menyebutan singkat dari media komunikasi. Media komunikasi sangat berperan dalam mempengaruhi perubahan masyarakat. Televisi dan radio adalah contoh media yang paling sukses menjadi pendorong perubahan. Audio-visual juga dapat menjadi media komunikasi. Penyebutan audio-visual sebenarnya mengacu pada indra yang menjadi sasaran dari media tersebut. Media audiovisual mengandalkan pendengaran dan penglihatan dari khalayak sasaran (penonton). Produk audio-visual dapat menjadi media dokumentasi dan dapat juga menjadi media komunikasi. Sebagai media dokumentasi tujuan yang lebih utama adalah mendapatkan fakta dari suatu peristiwa.

v Kedokteran

Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse. Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi. Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk Komunikasi Dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita.

Sedangkan Dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti keyboard, monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon.

Referensi

http://wikipedia/com

http://fikarzone.wordpress.com/category/tugas-kampus/interaksi-manusia-komputer/

http://linaceria.wordpress.com/2010/05/12/perkembangan-imk-dilihat-dalam-bentuk-hardware-dan-software/

http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

Setelah kita membahas tentang Desain Pemodelan Grafik. Maka akan berlanjut ke IMK atau Interaksi Manusia dan Komputer. Sebelum kita membahas lebih lanjut, kita harus mengetahui apa yang dimaksud dengan IMK itu sendiri?.

Interaksi manusia dan komputer adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

Yang mendasari adanya IMK adalah karena kebutuhan manusia untuk berinteraksi dengan computer yaitu menggunakan sejumlah menu maupun teks.atau juga bisa menggunakan alat bantu masukan(input),yang berupa nouse ataupun keyboard.dan juga memerlukan alat bantu keluaran(output unit),yang dimana data-data tersebut dapat disimpan dalam media penyimpanan yang biasa disebut memori unit.Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.

Dan tanpa disadari manusia (user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse. Yang diberikan kepada komputer yang berupa deretan angka dan huruf. Yang kemudia diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia. Adapun ilmu atau bidang lain yang berhubungan dengan IMK.

A. Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer

Perancangn ini bersifat merancang konsep utama dari sistem hardware dan software. Kalau manfaat dari hasil kegiatan interaksi adalah membantu dalam menyelesaikan pekerjaan. memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCIB.

Psikologi

Dimana perancang membuat media interaksi manusia dan komputer tidak terlalu sulit sehingga pengguna tidak mengalami stress jika mengoperasikan komputer. Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.

C. Perancangan grafis dan tipografi

Memanfaatkan gambar sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara manusia dan komputer.

D. Ergonomik

Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan komputer

E. Antropologi

Pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan memberikan kontribusi teknologi pengetahuan sesuai dengan bidangnya masing-masing

F. Linguistik (bahasa)

Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer.

G. Sosiologi

Berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia dengan komputer dengan struktur sosial. Misal: Dampak komputerisasi terhadap keberadaan seorang user disebuah perusahaan.

Referensi :

http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer

http://dya08webmaster.blog.com/2011/02/27/interaksi-manusia-dan-komputer/

http://nshafitri-imk.blogspot.com/

http://adnansocial.blogspot.com/2011/02/interaksi-manusia-dengan-komputer

Hubungan Budaya dengan Desain Pemodelan Grafis

Seperti yang sudah dibahas pada artikel sebelumnya,bitmap dan vektor merupakan 2 dari jenis grafis yang dipakai di komputer digunakan untuk mencetak suatu gambar. Bitmap adalah kumpulan titik yang membentuk sebuaha gambar, kumpulan titik tersebut disebut juga dengan pixel. Sedangkan vektor gambar dari garis atau kurva dengan menggunakan perhitungan matematis.

Gambar bitmap biasanya berasal dari hasil jepretan kamera, seperti kamera digital yang sering kita gunakan. Oleh sebab itu jika kita ingin memperbesar gambar tersebut untuk kita lihat lagi atau kita cetak akan pecah. Sehingga agar gambar tersebut tidak pecah, kita dapat mengganti gambar yang dari bitmap tersebut menjadi vektor. Setelah kita mengatur gambar tersebut, kita dapat memakai gambar tersebut untuk mencetak dalam ukuran besar atau kecil tanpa takut pecah atau blur.

Pada zaman sekarang ini desain – desain sudah mulai banyak digunakan untuk memberikan tampilan terbaik kepada kita seperti logo atau gambar yang menarik kita untuk melihat barang tersebut. Desain sendiri digunakan untuk budaya, dengan menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya. Peran desain dinilai semakin penting dalam peradaban manusia guna menunjang industri dan peningkatan kualiatas hidup. Desain dan desainer bertanggung dan moral jawab atas sosial masarakat pengguna

Dari logo tersebut kualitas brand barang dapat terlihat sehingga seperti memunculkan barang dengan nilai / harga yang mahal sehingga dari sini secara tak sadar dibuatlah kasta-kasta sosial. Perbedaan kasta tersebut biasanya sering terjadi salah paham dengan melihat seseorang yang mempunyai barang yang sedang tren dengan harga yang mahal pasti adalah orang berpendapatan lebih, padahal belum tentu seperti itu. Karena tidak sedikit juga masyarkat menengah mempunyai barang yang lebih mahal dari barang yang sedang tren. Tetapi karena barang yang tren tersebut telah menjadi sebuah isu budaya yang sudah lama maka hal ini akan menjadi isu yang permanen dan bertahan lama.

Referensi :

http://belajar-coreldraw.blogspot.com/2011/10/merubah-gambar-bitmap-menjadi-vector

http://freenewspaperonline.blogspot.com/2011/10/pengaruh-budaya-dalam-desain-pemodelan