Ada blender ada juga e-toys, nah sekarang e-toys itu apa? Hmm e-toys adalah perangkat lunak komputer yang ramah lingkungan, merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek yang berbasis prototype dan digunakan dalam pendidikan bersifat bebas dan open source. Nah tapi ada beberapa pendapat nih tentang pengertian etoys sendiri, diantaranya:
oMenurut apocalypse-cieldalam blognya Etoys adalah sebuah software yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, pada aplikasi ini bahasa pemrograman yang di gunakan adalah pembrograman berorientasi objek yang berbasis prototipe yang tentunya digunakan untuk pendidikan.
oEtoysadalah aplikasiyang ramah lingkungan dancomputerberorientasi objekberbasis prototypebahasa pemrogramanuntuk digunakan dalampendidikan.
oEtoysadalahmedia yang kayaauthoringlingkungan denganmodel objekscripteduntuk objekyang berbeda yangberjalan padaplatform yang berbedadanbebas dan open source.
oEtoysini.
·alat pendidikanuntuk mengajarkangagasan-gagasan anakyang kuatdengan cara menarik
·sebuah programperangkat lunak bebasyang bekerja padahampir semuakomputer pribadi
Selain itu, e-toys memiliki fitur yang beragam.Fitur Etoys itu diantaranya adalah:
·Dapat membuat objek model sederhana seperti grafis 2D dan 3D, gambar, teks, partikel, presentasi, halaman web, dapat menggunakan efek suara MIDI dan video.
·Dapat dilakukan permainan melalui internet
·multibahasa
·Sukses digunakan di Amerika Serikat , Eropa , Amerika Selatan , Jepang , Korea , India , Nepal , Etiopia , dan di tempat lain.
Oke, di halaman ini kita akan membahas tentang desain pemodelan grafik. Sebelum membahas lebih lanjut, pastinya kita harus tahu terlebih dahulu apa sih yang di maksud dengan desain pemodelan grafik itu? Kalau kita lihat dari arti setiap kata yang ada yaitu desain yang berarti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru" ; lalu pemodelan yang berarti membentuk suatu benda-benda atau obyek; sedangkan grafis disini adalah kata lain dari citra visual ( image). Grafis sendiri terbagi menjadi 2 tipe yaitu tipe vector dan tipe bitmap. Grafik vector terdiri atas kurva dan garis, memiliki resolution independent, ruang penyimpanan yang lebih kecil, cocok untuk gambar dengan warna sederhana, dan grafik vector biasanya memiliki format *.esc dan *.wmf. Serta jika hasil dari grafik vector di perbesar, gambarnya tidak akan pecah,tetapi tidak dengan grafik bitmap. Sedangkan grafis bitmap terdiri atas kumpulan pixel dengan warna tertentu, memiliki resolution dependent, ruang penyimpanan yang relative besar, cocok untuk gambar yang detail dengan gradasi rumit, dan biasanya memiliki format *.bmp,*.jpg,*.jpeg,*.tif,*.tiff, ataupun *.png. Jadi dari pengertian-pengertian di atas kita dapat mengambil kesimpulan desain pemodelan grafis adalah proses untuk membentuk suatu objek dimana objek tersebut adalah gambar yang di buat dari suatu gabungan titik.
Hubungan Desain Pemodelan Grafik dengan budaya
Dari penjelasan mengenai desain pemodelan grafik, kita dapat mengetahui apa sih hubungannya dengan budaya. Ternyata hubungannya itu berpengaruh sangat banyak loh. Diantaranya nih ya, untuk membuat logo gambar suatu produk yang di jual. Agar gambar itu terlihat menarik jadi produk tersebut banyak di minati. Selain itu, dengan berkembangnya desain pemodelan grafik ini nih, gambar-gambar di majalah semakin baik dan mendukung suatu bacaan / artikel di majalah tersebut. Jadi pembaca juga tidak akan merasa bosan dengan bacaannya.
Interaksi manusia dan komputer
Apa sih yang di maksud interaksi manusia dan komputer? Ternyata interaksi manusia dan komputer itu adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Blender
Apa sih yang di maksud blender? Blender disini itu ternyata adalah sebuah aplikasi untuk membuat suatu objek 3D atau animasi. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD. Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Blender merupakan software pengolah 3 dimensi dan animasi yang bisa dijalankan di Windows, Machintos, dan Linux. Sama seperti software 3D pada umumnya seperti 3DSmax, blender bisa dikerjakan di hampir semua software 3D komersial lainnya, ray trace dengan kualitas tinggi, mempunyai simulasi physics yang bagus, dan penggunaan UV unwrapping yang sangat sempurna. Satu lagi kelebihan blender yang diinginkan banyak orang dan ditakuti oleh software 3D komersial lainnya adalah software ini sepenuhnya GRATIS.
Blender dapat digunakan untuk iklan di Tv, visual grafik, dan hal-hal yang masih berbau 3D. dengan aplikasi ini nih , kita bisa gampang ngebuat suatu yang kompleks. Prosesnya sangat cepat dan semuanya berguna.
Satu lagi, karena dikembangkan oleh komunitas open source maka Blender semakin berkembang dari waktu ke waktu untuk menjadi software yang lebih baik lagi.
Aplikasi Blender memiliki beberapa fitur, diantaranya nih:
·Interface
·Rigging
·Modeling
·Animation
·UV Unwrapping
·Physics and Particles
·Realtime 3D/Game Creation
·Rendering
·Shading
·Imaging and Compositing
·Files
Etoys
Ada blender ada juga e-toys, nah sekarang e-toys itu apa? Hmm e-toys adalah perangkat lunak komputer yang ramah lingkungan, merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek yang berbasis prototype dan digunakan dalam pendidikan bersifat bebas dan open source.
·Selain itu, e-toys memiliki fitur yang beragam.Fitur Etoys itu diantaranya adalah:
·Dapat membuat objek model sederhana seperti grafis 2D dan 3D, gambar, teks, partikel, presentasi, halaman web, dapat menggunakan efek suara MIDI dan video.
·Dapat dilakukan permainan melalui internet
·multibahasa
·Sukses digunakan di Amerika Serikat , Eropa , Amerika Selatan , Jepang , Korea , India , Nepal , Etiopia , dan di tempat lain.